Những tác động văn hóa trong mỗi lớp đối tượng của Elden Ring
[rule_3_plain]
Mang bối cảnh toàn cầu giả tưởng không xa lạ giống như trong các tựa game Souls, nhưng mà Elden Ring còn trình bày rõ nét những tác động văn hóa phê duyệt các lớp đối tượng của mình
Sau nhiều 5 tạo sự chờ đợi trong số đông người chơi, Elden Ring đã chính thức ra mắt, và mọi người mau chóng bị lôi cuốn bởi lối thiết kế toàn cầu mở thâm thúy cùng hệ thống đấu tranh đầy thử thách của game. Elden Ring có rất nhiều sức ép được đặt ra từ những tựa game trước đây do FromSoftware tiến hành, bao gồm nhãn hàng Dark Souls đình đám và tựa game mới hơn là Sekiro: Shadows Die Twice. Tuy thế, nó vẫn đem lại trải nghiệm đáng nhớ cho mọi người, với những bình chọn cực kì hăng hái và điểm số cao trên nhiều mặt báo từ khi ngày ra mắt.
1 trong những góc cạnh tạo điều kiện cho Elden Ring đạt được các thành công tương tự chính là chiều sâu trong hệ thống tạo đối tượng. Với nhiều chủng loại tùy chọn, game thủ có thể tái hiện lại vô khối đối tượng nổi danh như Kratos trong God of War, hay thậm chí là Nigel Thornberry trong phim hoạt hình Neckelodeon. Ngoài ra, game thủ cũng sẽ được chọn 1 lớp đối tượng với các đặc điểm riêng, và mỗi lớp đối tượng chịu ảnh hưởng bởi những góc cạnh văn hóa chi tiết. Các lớp đối tượng này có những chỉ số, lợi thế và trang bị bắt đầu không giống nhau, nhưng mà càng về sau, chúng càng hòa quyện với nhau và cho game thủ tùy chọn chỉnh sửa cá tính chơi.
Samurai
Có nhẽ là lớp đối tượng trình bày cảm hứng văn hóa rõ nét nhất, Samura có 1 sự pha trộn cân đối giữa đấu tranh giáp lá cà và tầm xa, đem đến sự linh động cho game thủ. Với các chỉ số Dexterity, Endurance và Strength cao, Samurai rất nhanh nhảu và lanh lẹ. Tác động của văn hóa Nhật Bản với lớp đối tượng này cực kỳ rõ ràng, đặc trưng trong việc sử dụng các vũ khí truyền thống của Samurai như cung dài và katana. Trong lúc giáp của Samurai ngoài đời thật chỉnh sửa qua từng thế kỷ, thiết kế trong Elden Ring tái tạo lại những mẫu giác trụ kinh điển, bao gồm chiếc mũ đội đầu.
Astrologer
Astrologer là lớp đối tượng khuynh hướng phù thủy trong Elden Ring, trang bị 2 phép bắt đầu cộng với cây quyền trượng và khiên. Đây cũng là chọn lọc bắt đầu khá mạnh, và dễ dãi tăng cấp trong công đoạn trải nghiệm cách chơi đầy thử thách của Elden Ring. Được mô tả là “1 học giả đọc căn số trong những tại sao”, nguồn cảm hứng cho Astrologer cũng kha khá rõ ràng. Tạo hình khoác áo choàng và đội mũ trùm đầu cộng với học thức thông thái của họ dễ dãi khiến nhiều người liên tưởng tới các nhà chiêm tinh học châu Âu thời trung thế kỉ, và các kỹ năng yêu thuật tạo cảm giác giống với những phù thủy giả tưởng nổi danh như Merlin.
Confessor
1 lớp đối tượng liên kết giữa Priest và Bruiser, Confessor là 1 chọn lọc thú vị. Vừa nhập vai trò phân phối vừa tấn công, Confessor có thể áp sát để đấu tranh giáp lá cà, nhưng mà cùng lúc cũng có những kỹ năng buff hoặc hồi máu cho đồng minh. Họ thậm chí còn có 1 vài góc cạnh dấm dúi gần giống lớp đối tượng Bandit, với 1 phù chú mang tên Assassin’s Approach, giúp họ lẻn ra sau lưng đối phương. Sự liên kết giữa các nhân tố chiến binh/sát thủ với 1 phẩm giá thần thánh/tín ngưỡng phê duyệt các kỹ năng hồi máu làm cho Confessor làm người ta nhớ về những Hiệp sĩ Thánh chiến, cũng như các tổ chức quân đội tín ngưỡng thời Trung Cổ khác.
Hero
Là mẫu chiến binh vào giáp lá cà tiêu biểu, Hero xem mặt trận như nhà của mình. Họ thường mở màn với những chỉ số Vigor, Endurance và Strength kha khá cao, cũng như thanh HP và Stamina đáng kể. Trang bị bắt đầu của Hero là 1 cây rìu chiến và khiên bằng da, và họ được mô tả là “xuất thân từ 1 thủ lĩnh Badlands”. Nguồn gốc khá mơ hồ cộng với bộ trang bị của Hero sẽ khiến nhiều người nghĩ tới các chiến binh Viking, giống như Eivor trong tựa game Assassin’s Creed vậy.
Bandit
1 sự pha trộn giữa trộm và cung thủ, Batdit vừa có bản lĩnh đánh lén từ xa vừa có bản lĩnh giáp lá cà. Chỉ số Dexterity cao phát triển thành cực kì bổ ích trong việc sử dụng vũ khí hoặc phản ứng lại bất kì cảnh huống nào, và chỉ số Arcane cao giúp game thủ sử dụng 1 số phép thuật nhất mực xuyên suốt trò chơi. Việc xây dựng hình ảnh 1 tên trộm là nguyên mẫu kinh điển trong nhiều câu chuyện giả tưởng, và đã được dùng trong những trò chơi như Dishonored. Nhưng các nhân tố cung thủ như nỏ, khiên bé và dao khiến người ta liên tưởng tới các cung thủ vùng Ithilien trong Lord of the Rings, cho thấy có nhiều sự ảnh hưởng và truyền cảm hứng không giống nhau.
Warrior
Dù rằng cái tên nghe giống với cá tính Tank, Warrior trong Elden Ring lại như 1 sự liên kết giữa 2 lớp đối tượng Bandit và Vagabond hơn. Với Dexterity cao và những chỉ số vật lý trung bình, Warrior là 1 quân sĩ tay đôi điêu luyện. Các Warrior có thể cầm 2 thanh đao để tung ra những đòn đánh mạnh bạo, nhưng mà điều này đồng nghĩa với việc phải hi sinh bản lĩnh phòng thủ. Tất nhiên game thủ vẫn có thể trang bị khiên gỗ nếu muốn. Với miêu tả “chiến binh cầm song đao từ 1 bộ lạc du mục”, có thể thấy Warrior chịu những tác động văn hóa từ các khu vực như Trung Đông, Nam Á hoặc Bắc Phi – tất cả các khu vực nhưng mà đao là 1 vũ khí bình thường trong lịch sử.
Prisoner
Có nhẽ là 1 trong những lớp đối tượng có tạo hình kì lạ nhất, nhưng mà Prisoner vẫn đem lại cảm giác không xa lạ trong 1 trò chơi do FromSoftware tăng trưởng bất chấp thiết bị đội đầu kim khí kì quái (Hoặc cũng có thể chính vì thứ ấy). Với 1 chút đề nghị cá tính chơi đương đại hơn, Prisoner có thể gây ra rối rắm với những người mới làm quen dòng game Souls, nhưng mà là 1 chọn lọc thú vị cho người chơi nhờ vào chỉ số Intelligence và Dexterity cao. Prisoner còn gợi nhớ tới những người Pháp ko rõ tính danh đã đeo mặt nạ trong suốt quãng thời kì bị nhốt, và bị khái niệm nhầm là Người con trai trong Mặt nạ sắt (1 tội nhân vô danh bị nhốt ở 1 số nhà từ của Pháp vào khoảng những 5 1669 hoặc 1670).
Wrench
Như mọi tựa game Dark Souls, FromSoftware đã đem lại cho người chơi hình ảnh 1 người trần trụi, ko trang bị bất kì thứ gì không kể 1 cây gậy. Dù rằng Wrench trông như 1 lớp đối tượng rất khó để nhuần nhuyễn với trang bị giới hạn và cấp độ thấp, họ cũng đem lại cho game thủ nhiều sự tự do. Wrench lấy cảm hứng từ những tựa game khác của FromSoftware hơn bất kì nền văn hóa có thật nào, và ko có mô tả chi tiết nào khác, như 1 trang giấy trắng vậy.
Vagabond
Gần giống lớp đối tượng Knight trong những tựa game trước, Vagabond mở màn với các chỉ số Vigor, Strength và Dexterity cao. Được trang bị kiếm, khiên và kích, Vagabond giống với hình ảnh chiến binh giả tưởng mặc giáp truyền thống nhiều hơn. Được mô tả là “1 hiệp sĩ bị lưu đày khỏi quê hương của họ”, Vagabond có thể xem như đại diện cho 1 cựu người hùng bị thất sủng đang kiếm tìm sự cứu chuộc, hiện ra trong nhiều câu chuyện và trò chơi có chủ đề giả tưởng. Tạo hình bọc thép và sử dụng những món vũ khí hiệp sĩ truyền thống của họ cũng khiến game thủ gợi nhớ tới nhiều đối tượng Dark Souls trong những tựa game trước đây.
Prophet
Khá giống với Confessor, lớp đối tượng Prophet mở màn với chỉ số Faith cao và nhiều loại phù chú. Tuy có trang bị cấp độ thấp, Prophet sở hữu 1 kỹ năng hồi máu rất mạnh, và 1 quả cầu lửa tầm ngắn để tấn công. Được mô tả là “1 nhà tiên tri bị tẩy chay bởi những lời tiên lượng có điềm xấu”, Prophet hình như chịu ảnh hưởng bởi thần thoại Hy Lạp và nhà tiên tri mù Tiresias, người có bản lĩnh tiên lượng mai sau, nhưng mà thường còn đó bên lề xã hội vì chính bản lĩnh ấy.
Elden Ring hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.
Share
[rule_2_plain]
#Những #ảnh #hưởng #văn #hóa #trong #mỗi #lớp #nhân #vật #của #Elden #Ring
Discussion about this post